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此赛制由CKURK赛事总监FelixHo何斐然先生以NVBK比利时全国犬业联会的BelgianRing比利时保镖犬赛作蓝图修定。

CKURK进行文字编辑。

 

概况

 

工作犬赛是通过观察犬只在指定科目中的表现判断它的本能气质与训练水平,其发源地是西欧,这与欧洲西部四国出产多个工作犬种例如比利时牧羊犬、德国牧羊犬、荷兰牧羊犬和法国保撒牧羊犬等有很大的关系。审核的要求越严格,繁殖出犬只的工作性能也越高,而犬只对赛事项目掌握得也越熟练,同时也提升了训犬师之间的良性竞争,达到选手、犬只、比赛在繁殖、饲养、训练各方面不停进步,互相完善。

 

现今,受到国际工作犬爱好者公认的咬捕竞技犬赛一共有五个:比利时的BelgianRing比利时保镖犬赛、法国的FrenchRing法国保镖犬赛、荷兰的KNPV荷兰皇家警犬赛、德国的Schutzhund/IPO/IGP护卫犬赛、和MondioRing国际保镖犬赛。

  

CKU实战犬(保镖犬)

 

CKU实战犬(简称CNL)以比利时保镖犬赛(简称BR)的赛制和训练为基础蓝图,其最高等级与BR的最初等级(三等)看齐。

 

比利时保镖犬赛

 

BR分为三等、二等、一等,最高级别是一等,与其他犬赛最不同的地方是它每个等级的项目数量都是一样,但是难度不同。例如遥控坐卧立会因等级提升而较远,又或者靶手可以采用的道具较多、给狗的压力较大等。

 

CKU实战犬(高级)的审核科目与评分制度

 

CNL高级的赛制跟BR三等的赛制完全相同,令考过该头衔的选手与犬只在技术上已经准备好迎接国外赛事的挑战,唯一区别是监考的审查员。CNL高级头衔可以通过由CKU委任的中国审查员监考获得,而BR3必须由比利时NVBK委任的审查员监考才能获得。

 

CKU实战犬(中级)的审核科目与评分制度

 

CNL的中级组别把BR三个环节难度较高的项目取消,包括服从中的气味鉴别与衔取木块、跳跃中的板墙、咬捕中的物件看守时戴口罩撞击、和搜索与押送。让训练经验较浅但已经达到一定水平的犬只有足够能力通过。

 

CKU实战犬(初级)的审核科目与评分制度

 

CNL初级进一步把服从的拒食、咬捕的物件看守和攻击中召回取消,跳跃是由跨栏、栏沟和长沟中任选一项。这组别注重教育参赛者文明养犬及工作犬主应有的责任感,由于其要求比较简单,即使对初学者来说,只要肯花时间耐心训练,通过该等级并不困难,这有助提升指导手的自信心和对训练赛事的热情。

CKU实战犬级别、项目、分数对比

 

CKU实战犬:服从环节

有关级别分数

项目

初级

中级

高级

随行

10

10

10

拒食

-

20

20

遥控坐卧

12

12

12

卧停留

8

8

8

衔取

10

10

10

气味鉴别与衔取木块

-

10

10

前进

10

10

10

CKU实战犬:跳跃环节

有关级别分数

项目

初级

中级

高级

板墙2-2.2

-

-

20

跨栏1.2

 

任选一项

20

10

10

栏沟1-1.2

10

10

长沟3-4

20

20

CKU实战犬:咬捕环节

有关级别分数

项目

初级

中级

高级

物件看守(咬3

-

20

30

物件看守时戴口罩撞击(撞击2

-

-

20

长距离攻击(咬2

70

70

70

攻击中召回

-

30

30

护主

40

40

40

搜索与押送(咬3

-

-

50

总体表现

20

20

20

总分

200

300

400


CKU实战犬赛制科目要求、描述与评分标准

 

通用规则:

 

每个项目的开始和结束均以审查员的摇铃为信号。

 

在采用方格作为活动范围的项目中,例如服从环节中的遥控坐卧立、衔取、气味鉴别与衔取木块、

和前进,方格的尺寸为2x2米,其制造物料应为塑胶水管,水管的直径不能大于4厘米,颜色应该跟地面产生强烈对比容易观察,赛场上应该有最少五个方格,方便按照当天流程被放置到指定地点。

 

服从环节

 

项目:随行

 

适用级别:初级、中级、高级

 

分数:10

 

流程描述:

 

随行项目分为两部份:牵绳随行和无绳随行。牵绳随行占4分,无绳随行占6分,合共10分。

 

牵绳随行:4

 

为了方便起见,在审核时每对人犬参赛队伍均会以牵绳随行作为首个项目。牵引绳应长约1米,犬只需密切地跟随指导手前行。每场审核中的随行路线由当天的审查员决定,随行口令只能在项目开始时发号一次,如果犬只在起步时先绕过指导手一圈才开始随行并不会被扣分。

 

犬只在随行时不应越过指导手大腿多于犬只颈部的长度,它亦不应往侧边外移。指导手有自由选择让犬只在左侧或右侧随行,但在发出了一次指令后,指导手不能再发出附加的口令或以不自然的身体语言影响犬只。在随行时,指导手应该以正常的步伐行走,任何不寻常的步姿例如以手放在肋侧或以拳头置于胸旁等奇怪的步行方式均会被视为影响犬只的身体语言(步行时双手应放松在身旁自然地摆动)。

 

随行应以正常步速进行。牵引绳的持握方式应由指导手的尾指方向自然下垂。指导手应以犬只随行同一侧的手拿着牵引绳(例如,如果犬只在右侧随行,指导手便应该以右手拿牵引绳)。

 

评分标准:

 

失误行为

扣除分数

随行时犬只离指导手太

1-4

审查员摇铃前开始随行

2

随行的路线错误

1-4

收紧牵引绳

4

以身体语言影响犬只

4

指导手故意改变速度或步姿向犬只提醒难点

4

犬只对指导手绕圈

4

指导手在随行时故意避开难点

4

人犬没到达终点

4

不正确地拿着牵引绳

4

 

无绳随行:6

 

项目要求与牵绳随行一致,只是犬只不再戴着牵引绳。这个项目可以被审查员安排在服从环节中的任何次序(不一定要立即在牵绳随行后的下一个项目)。

 

评分标准:

 

失误行为

扣除分数

随行时犬只离指导手太

1-6

审查员摇铃前开始随行

2

随行路线错误

1-6

以身体语言影响犬只

6

指导手故意改变速度或步姿向犬只提醒难点

6

犬只对指导手绕圈

6

犬只完全挡在指导手身前

6

犬只不停超前或

6

指导手在随行时故意避开难点

6

人犬没去到终点

6

 

项目:拒食

 

适用级别:中级、高级

 

分数:20

 

流程描述:

 

拒食项目中采用的食物必须是对犬只无害的,如果采用肉类,肉块中不应带有骨头。拒食项目通常由审查员安排在某个服从项目完成的时候,例如卧停留完成时。如果食物因为天气或时间因素产生变化,可以更换新鲜的同类型食物。投掷食物的工作人员应该距离犬只前方最少3米。如果犬只在投食时移开,投食者应该跟随着它,并保持同一的距离。如果犬只来到投食者处并从其手中偷吃,本项目将被判为零分。

 

评分标准:

 

失误行为

扣除分数

犬只明显地避开抛出的食物(多于1

2

犬只不停地逃避

10

犬只舔舐或吃掉食物

20

指导手拿食物喂狗

20

指导手以指令阻止犬只偷食

20

 

项目:遥控坐卧立

 

适用级别:初级、中级、高级

 

分数:12

 

流程描述:

 

此项目需在一个2x2米的方格中进行,审查员会决定方格的位置,放置的地点应考虑到在场观众不会对犬只的表现产生影响。在项目中,指导手与犬只应该能清楚地看到对方,双方的距离至少有10米。每个坐卧立姿势变换之间应该有3秒的相隔,次序由审查员决定,比赛当天的每对人犬队伍都会以相同的变换次序进行。项目中原定姿势的指令必须在人犬均处于方格中时发出指令(指导手准备离开犬只时的姿势)。

 

如果犬只没有服从第一个姿势变换的指令,指导手不能发出多于两次指令。犬只必须稳定地保持当时的姿势,直至审查员或赛场助理向指导手耳语让他给予下一个姿势的指令。

 

当犬只作出了第三个姿势后,指导手必须等待审查员的指示才能返回犬只的所在地点,否则会失去第三个姿势的分数。

 

如果犬只在三次指令后仍未能作出指导手离开前的原定姿势,本项目将会被终止。如果犬只在遥控时离开方格多于5米,项目亦会被终止,项目的分数会保持在未被终止前的得分。如果指导手在给予坐卧立口令时配合犬只的名字,这会当作附加指令处理。

 

如果犬只在两次指令后仍未能作出正确的姿势,它会被扣4分而本项目亦会被终止,分数会保留在终止前的得分。

 

如果指导手在审查员或赛场助理向他耳语前擅自发号指令,审查员必须让他作出附加的姿势变换,即是让犬只先回到原来正确的姿势后,再变换到下一个姿势。例如,在指导手离开方格时,犬只的原定姿势是坐,当指导手离开至指定距离来到审查员的身边,审查员向他耳语要求犬只站起,指导手让狗站立,然后指导手在没有等待审查员的下一个指示就再让犬只变更姿势,在这种情况下,审查员会告诉指导手让他命令狗再次站起,然后再让他发出下一个姿势的指令。

 

评分标准:

失误行为

扣除分数

指导手同时以口令和身体语言让犬只保持在开始姿势

1

指导手以手按压犬只到指定姿势

1

犬只在指导手离开时改变姿势,指导手需回到起点再次让它回到指定姿势

1

犬只移出方格,每米1,最多5

1-5

指导手同时以口令和身体语言操控犬只

2

犬只在没有指令时擅自改变姿势

2

指导手发口令时同时叫犬只名字

2

犬只在口令前改变姿势

2

指导手在审查员指示前擅自指令犬只改变姿势

4

指导手在完成第三个变姿后不等审查员指示便擅自返回犬只处

4

犬只在三次指令后依然没有作出正确姿势

12

指导手在离开犬只时停步或回头偷看

12

犬只在指导手离开时擅自变姿,指导手再给指令让犬只维持正确姿势

12

犬只离开方格超过5

保持现有分数但不能再加分

犬只在第二次指令下仍未能作出正确姿势

保持现有分数但不能再加分

 

项目:卧停留

 

适用级别:初级、中级、高级

 

分数:8

 

流程描述:

 

卧停留的时间为1分钟。卧下的地方由审查员决定,选择的位置应该自然平坦和没有特别的干扰。

 

犬只不应被指令卧到沟中,在这个项目进行时,指导手应该离开犬只的视线范围,除非审查员有特别指示。卧下的指令应在指导手离开犬只前发出指令,如果在三次指令后犬只依然未能卧下,本项目将被终止。

 

基于赛场上的环境变化,例如下雨导致积水、阳光过于强烈、或之前犬只曾在地点排泄等,审查员有权改变犬只卧下的地方。

 

评分标准:

 

失误行为

扣除分数

指导手同时以口令和身体语言让犬只卧停留

1

指导手与犬只逗留时间过长

1

犬只在指导手离开时改变姿势,指导手需回到起点再次让它回到卧停留

1

指导手没有将犬只带到指定地点卧下,必须重新开始

1

犬只在卧停留时吠叫

2

犬只闻嗅超过10

2

犬只东张西望超过10

2

犬只起来但在10内再度卧下

2

犬只在卧停留的最后10起来

2

犬只爬行少于1

2

犬只在地上打滚

2

指导手遥控指令

8

指导手在离开犬只时停步或回头偷看

8

犬只手肘离地超过10

8

犬只在三次指令后仍未卧下

8

犬只移动超过1

8


项目:衔取

 

适用级别:初级、中级、高级

 

分数:10

 

流程描述:

 

本项目从2x2米的方格中开始,指导手站到犬只身后,工作人员会将衔取的物件递给指导手。衔取物必须对犬只无害,禁止使用金属物品。当指导手从工作人员接过衔取物后,可以向犬只发号等候的指令。

 

指导手需向审查员指定的方向抛掷衔取物并达到指定的距离,如果衔取物的落点未达到要求,审查员将会让指导手再次抛掷。但是,衔取项目并非指导手之间的投掷比赛,所以指定的落点应该是让正常人均能抛出的距离。

 

审查员不能让衔取物抛进跳沟之中,水池是允许的落点,但衔取物必须有浮力,让犬只能够安全地于水面将其拾起。

 

在审查员指示下,指导手发号衔取的指令。当犬只拾起物件后,它必须直接返回指导手处(方格之内),在这过程中它不能放下衔取物。

 

当犬只的四条腿均回到方格之内,无论它衔取的物件正确与否,指导手必须接受,本项目完成。

 

项目完成后,指导手把衔取物交还给工作人员,本项目的限定时间为30秒,计时由犬只离开方格算起,直至它四条腿回到方格内,指导手从其口中接过衔取物。

 

在这个项目之前与之后,衔取物应该放到犬只无法衔取的地方,所以它不应被放置地上。指导手在抛掷衔取物前不能让犬只对其嗅闻。

 

如果犬只在释放口令后不是即时放口,项目被扣1分。

 

如果指导手需给予第二次释放口令,项目被扣2分。

 

如果在第三次释放口令后,犬只依然拒绝放口,本项目将被判为0分。


评分标准:

 

失误行为

扣除分数

犬只拾起衔取物后又再次放下,每次扣一分

1

犬只玩弄衔取物

1-3

犬只不情愿地放衔取物

1

指导手扭抱犬只意图控制它

1

犬只不直接回来

1-3

指导手抛掷衔取物的距离不够远(需再次抛掷)

2

犬只在铃声前出发

2

犬只在听到铃声后未等指令就出发

2

不正常的延长衔取口令

2

指导手在犬只出发前意图阻止它

2

指导手在从犬只口中接纳衔取物时蹲下

2

犬只衔取回到方格后丢下物件,指导手需要移动一只脚或转身拾起衔取物

2

指导手在方格中等待犬只出去或回来时作出不寻常的行为意图提示

2

指导手从犬只口中接获衔取物后发出附加指令让它逗留

2

第二次放口指令

2

犬只在铃声和口令前擅自出发

4

指导手在铃声前指令犬只衔取

4

犬只捡回两个物件,一对一错

5

犬只咬坏衔取物的一部份

5

指导手在犬只出去后发出第二次指令让其衔取

10

犬只擅自出发而指导手不补给指令

10

指导手在抛掷衔取物前让犬只玩弄

10

指导手或犬只应该身在方格中时离开方格

10

犬只在缴交衔取物时不在方格之中

10

指导手在犬只回来时改变姿势意图吸引犬只返回

10

犬只在三次指令后仍不放口

10

指导手以哨子指令犬只释放衔取物

10

犬只拾回错误物件,指导手必须接受

10


项目:气味鉴别与衔取木块

 

适用级别:中级、高级

 

分数:10

 

流程描述:

 

本项目的要求是让犬只从几段小木块当中辨别出属于指导手的一块,并将它衔取回来。指导手禁止在木块上擦上不正常的气味,在审核中,工作人员会透过无味的工具(例如夹子)向指导手提供一段木块。

 

木块的长度应在12厘米至15厘米之间,指导手禁止向犬只展示木块或让其闻嗅,也不允许向木块吐口水或涂抹任何香料,如有怀疑时,审查员有权检查木块。

 

在项目开始时,人犬队伍必须在2x2米的方格之内,项目以指导手离开方格到指定地点放置木块算起。指导手必须选择最直接的路线,如果两点之间有障碍或水池,他被允许以最短的方式穿过或绕过这些阻碍。

 

指导手会把自己的木块放到审查员指定的地点,工作人员会在这地点提前放置附加的28段木块作为干扰。

 

木块之间的距离应该最少25厘米,最多50厘米,所有木块应提前由审查员作出记号,例如指导手的木块盖有蓝色印章,干扰的木块盖有红色的印章,记号应避免采用气味特别强烈的颜料例如油漆。

 

木块应放置于地面,犬只可以直线到达和直接把正确木块拾起的的地方。木块不能被安排放置在障碍后面、地沟以内、或迷宫之中(犬只不能直接找到)。如果赛场上有矮的木板、石板、混凝土或帆布等与地面高度没有大分别的平面,审查员均可采用为放置木块的地方。指导手在离开方格或放置木块时不能面向犬只或回头偷看,在走到指定地点的途中也禁止把手放进袋中把玩木块。犬只在这时应该留在方格中耐心等待。

 

指导手在到达指定地点后应该正常地弯腰放置木块,严禁在地点停留过久、刻意用力踩踏地面、故意用手或其他身体部位磨擦木块,意图留下更多自己的气味。

 

指导手回到方格站在犬只身后,当审查员指示下,他命令犬只搜索衔取,这里的要求跟衔取项目相同,犬只在离开方格后有60秒时限找出正确的木块并将其取回方格中交给指导手。

 

如果犬只拾回的是错误的木块,本项目的分数为0分。

 

评分标准:

 

失误行为

扣除分数

犬只拾起木块后又再次放下,每次扣一分

1

犬只玩弄木块

1-3

犬只不情愿地释放木块

1

指导手扭抱犬只意图控制它

1

犬只并不直接回来

1-3

犬只出去后,没有捡获木块便回来,指导手必须再次让它出去

2

犬只在铃声前出发

2

犬只在听到铃声后未等指令就出发

2

不正常的延长衔取口令

2

指导手在犬只出发前意图阻止它

2

指导手在从犬只口中接纳木块时蹲下

2

指导手在铃声前给予犬只手上气味提示(赛制允许在铃声后给予气味提示)

2

指导手放置木块后回到方格时,犬只有一至两只脚在方格外

2

犬只衔取回到方格后丢下木块,指导手需要移动一只脚或转身拾起木块

2

指导手在方格中等待犬只出去或回来时作出不寻常的行为意图提示

2

指导手从犬只口中接获木块后发出附加指令让它逗留

2

第二次放口指令

2

犬只拾回正确木块并回到方格中,但把木块丢出方格外,指导手需指令它再次拾回

3

犬只在铃声和口令前擅自出发

4

指导手在铃声前指令犬只衔取

4

犬只捡回两件木块,一对一错

5

犬只咬坏木块的一部份

5

指导手在犬只出去后发出第二次指令让其衔取

10

指导手在出去放置木块途中回头偷看

10

犬只在等候指导手时离开方格

10

犬只擅自出发而指导手不补给指令

10

指导手或犬只应该身在方格中时离开方格

10

犬只在缴交木块时不在方格之中

10

指导手在出去放置木块途中把玩木块或将手放进袋中

10

指导手在犬只回来时改变姿势意图吸引犬只返回

10

指导手预先让犬只闻嗅木块

10

指导手在放置木块时面向犬只

10

指导手向木块吐唾液

10

指导手在放置木块地点大力向地上踩踏

10

指导手用手摩擦木块

10

指导手在木块上涂抹气味

10

指导手在跨越障碍时发出声音或以大动作吸引犬只注意

10

犬只在三次指令后仍不放口

10

指导手以哨子指令犬只释放木块

10

犬只拾回错误木块

10

项目:前进

 

适用级别:初级、中级、高级

 

分数:10

 

流程描述:


前进项目要求犬只向前跑出最少20米的直线,审查员以摇铃作为开始的信号,当犬只超越指定的完成线时,审查员会再响起摇铃,示意指导手把狗召回,这是项目的完结信号。

 

前进项目的完成线会在比赛开始之前由工作人员规划,直线必须跨越整个赛场的长度或宽度,连接场地围栏的两端,犬只在越过完成线后应该还有最少2米的距离才到达赛场的末端。在前进路线与完成线交界点的左右两侧应该插有两支旗帜,两旗相隔4米,在这两支旗帜的左右两端最少2米的距离还会插上另外两支旗帜,这四支旗杆给予指导手与审查员明确的前进目标。如果犬只在作出前进项目时于左边或右边外旗的外侧越过完成线,这明确地显示它前进的路线非常歪斜,将被扣分。

 

指导手在项目开始时发号指令让犬只前进,如果犬只在指令下未能离开(未离开起点的方格),项目将被判为0分。在整过前进过程中,指导手必须留在方格之中。任何同时发号的口令与手令将会被判为双重指令而扣分。

 

评分标准:

 

失误行为

扣除分数

犬只在前进途中轻微改道

1

犬只在前进途中明显改道

2

犬只在前进途中严重改道

4

倾斜的前进(第一与第二旗杆之间)

1

倾斜的前进(第二旗杆之外)

2

指导手在犬只出发前意图阻止它

2

犬只在铃声前出发

2

犬只在听到铃声后未等指令就出发

2

不正常的延长前进口令

2

指导手在犬只出去后附加指令

2

在犬只成功前进后,指导手过去跟它会合

2

指导手需要给予第二次指令让犬只前进

10

犬只在两次中途指令后仍未能越过终点线

10

犬只擅自出发而指导手不补给指令

10

以不同的字发出附加口令

10


跳跃环节

 

项目:板墙2-2.2米适用级别:高级

 

分数:20

 

流程描述:

 

由于板墙的难度高,跳跃环节不会以板墙项目开始。

 

板墙的宽度为1.5米,由两支2.2米高的垂直混凝土或铁架夹着多块高10厘米的木板组成,为了稳固理由,此障碍通常是永久性地镶进赛场的草地中,最低的板块由30厘米高的混凝土板制造,防止因地上的湿气令木块腐败。

 

在审核时,犬只必须攀越最低2米的板墙,指导手有权选择攀越的高度(2米、2.1米、2.2米),他需告诉工作人员当场希望攀越的高度,无论犬只对此高度成功攀越与否,指导手不能要求改变高度再次攀越。

 

板墙项目包括两个方向的攀越,犬只在攀越一面板墙后,必须从另一面攀越回来。项目以审查员的摇铃信号开始,犬只需听从指导手的命令行事。在首次攀越时(攀出),指导手需站在板墙旁边较接近犬只的90度位置,并不应接触板墙。犬只成功攀出后,指导手可以在第二次铃声前指令它后退,让它有足够的空间攀回,但他不能让狗看到自己。当犬只准备从另一边攀回来时(攀回),指导手必须背靠这边的板墙,这时他被允许拍击板墙鼓励犬只攀回。

 

犬只攀越每面板墙均有两次机会,如果它在两次尝试后仍未能成功攀越,本项目将被终止。

 

如果犬只上到板墙高峰后停留在上面而在10秒后还不下来,本项目将被终止,但本项目之前所得的分数依然会被保留。

 

2米攀越:5分攀出+7分攀回=12

 

2.1米攀越:7分攀出+9分攀回=16

 

2.2米攀越:9分攀出+11分攀回=20


评分标准:

 

失误行为

扣除分数

犬只在铃声前出发

2

指导手在步至障碍途中回头偷看,或不站在90角之中

2

错过一次

跳跃机会

指导手在犬只跳回前不等铃声便给予指令

2

指导手让犬只跳回时不将背靠板墙

2

指导手让犬只第一次跳出时故意触摸板墙

2

指导手在铃声前发出跳跃指令

4

犬只未等候指导手去到指定地点便擅自跳跃

4

错过一次

跳跃机会

指导手让犬只跳回时没有隐身到板墙后

保持现有分数但不能再加分

犬只在应该跳回时来到指导手身边

保持现有分数但不能再加分

指导手让犬只跳回时将手置于板墙上方

保持现有分数但不能再加分

犬只在没有指令下擅自跳回

保持现有分数但不能再加分

 

项目:跨栏1.2

 

适用级别:初级、中级、高级

 

分数:初级(三选一,20分)、中级(必须项目,10分)、高级(必须项目,10分)


流程描述:

 

跳栏的宽度为1.5米,通常由两支1.2米高的垂直混凝土或铁架夹着多块高10厘米的木板组成。由于其厚度最多可以是15厘米,有些俱乐部会把树篱修剪成赛制指定的度量作为跳栏。此障碍可以是固定的,也可以是能搬动的。无论是用那种物料制造,跳栏最顶部的10厘米必须使用比较柔软和有弹性的质料,例如灌木树枝、扫帚头、地毯或人造草皮等,让犬只在撞到栏顶时不会受伤。

 

跨栏项目包括两个方向的跳跃,犬只在跃过一面跳栏后,必须从另一面跨跃回来。1.2米跨栏:4分跨出+6分跨回=10

 

当犬只两次都未能跨越跳栏,本项目将被终止。如果犬只成功跳出,但未能跳回,项目亦会被终止。指导手不能拍击跳栏或用手置于栏上,但他可以指往犬只需要跳往的方向。


评分标准:

 

失误行为

扣除分数

犬只碰到栏顶

1

犬只踩栏或严重碰到栏顶

2

犬只在铃声前出发

2

指导手按着跳栏或俯身过栏

2

犬只在过栏时凌晨空转身

2

犬只在指导手离开时移位,指导手需回到起点再次让它回到起跳位置

2

错过一次

跳跃机会

指导手在步至障碍途中回头偷看,或不站在90角之中

2

错过一次

跳跃机会

指导手在犬只跳回前不等铃声便给予指令

2

指导手在铃声前发出跳跃指令

4

犬只未等候指导手去到指定地点便擅自跳跃

4

错过一次

跳跃机会

犬只在没有指令下擅自跳回

6

犬只在应该跳回时来到指导手身边

6

指导手让犬只跳回时触模障碍或将手置于障碍上方

保持现有分数但不能再加分


项目:栏沟1-1.2

 

适用级别:初级、中级、高级

 

分数:初级(三选一,20分)、中级(必须项目,10分)、高级(必须项目,10分)


流程描述:

 

栏沟的设计由两部分组成,一部分是一个长1.5米、宽1.5米、深0.5米的地沟,沟中有水无水皆可。另一部分是一个可以调较高度(1米、1.1米、1.2米),顶部由铁架与舤布制成,可以向前旋转的跳栏,其设计是为了安全理由,万一犬只在跨越栏沟时撞到板上,活动部分将往前跌出,减低犬只受伤的机会。跳栏的宽度约1.5米,由两支1.2米高的垂直铁架作为支撑,中间由两支平行的1.5米铁枝相连,移动部分为一个宽约1.4米、高4050厘米的长方形舤布架。

 

此障碍只需从地沟一边往跳栏一边跨出,并不需要跨回。指导手有权选择跨越的高度(1米、1.1米、1.2米),在成功跨越第一高度后,他可以要求增加高度再次跨越,谋求获得满分。如果首个高度的跨越失败,犬只有一次附加机会跨越同一高度。

 

1米栏沟=6

 

1.1米栏沟=8

 

1.2米栏沟=10

 

(注:考虑到中国国情状况,在举行犬赛时,主办单位有可能因为需要租借场地的关系,场主大多数不能在其场地上挖掘洞沟。因此,主办方允许以跟地沟同样面积的一排木架代替。每条木架的长度应该与地沟的宽度一样,木架宽10厘米、高5厘米、每条木架之间相隔10厘米。如果主办方以木架取代地沟,犬只在跳跃时必须干净俐落地跨过木架,一但有撞到任何木架的情况,将会当作犬只掉进地沟来计分。)

 

评分标准:

 

失误行为

扣除分数

犬只碰到栏顶

1

犬只踩栏或严重碰到栏顶

2

犬只在铃声前出发

2

指导手按着跳栏或俯身过栏

2

犬只在过栏时凌晨空转身

2

犬只在指导手离开时移位,指导手需回到起点再次让它回到起跳位置

2

错过一次

跳跃机会

指导手在步至障碍途中回头偷看,或不站在90角之中

2

错过一次

跳跃机会

指导手在铃声前发出跳跃指令

4

犬只未等候指导手去到指定地点便擅自跳跃

4

错过一次

跳跃机会


项目:长沟3-4

 

适用级别:初级、中级、高级

 

分数:初级(三选一,20分)、中级(必须项目,20分)、高级(必须项目,20分)


流程描述:

 

长沟的设计由两部分组成,一部分是一个长3米、宽1.5米、深0.5米的地沟,沟中有水无水皆可。另一部分是一块长1.6米、宽1米、高40厘米的长方形板块,由铁架为支撑,中间盖上舤布避免让犬只撞到时受伤,舤布的边沿应有较浅的颜色,让犬只容易看见。这长方形板块的作用是把地沟的长度增加至3.5米和4米,放在地面时应向上斜升。

 

本项目先以犬只跨越没有板块的3米长沟开始,然后指导手有权选择增加长度至3.5米或4米以求获得满分。

 

在增加长沟的长度时,板块应放置于犬只跳往的那边。

 

当犬只成功跨越3米或3.5米时,指导手有权选择增加长度。如果犬只连续两次失败,本项目将被终止。

 

3米长沟=12

 

3.5米长沟=16

 

4米长沟=20


(注:考虑到中国国情状况,在举行犬赛时,主办单位有可能因为需要租借场地的关系,场主大多数不被允许在其场地上挖掘洞沟。因此,主办方允许以跟地沟同样面积的一排木架代替。每条木架的长度应该与地沟的宽度一样,木架宽10厘米、高5厘米、每条木架之间相隔10厘米。如果主办方以木架代替地沟,犬只在跳跃时必须干净利落地跨过木架,一但有撞到任何木架的情况,将会当作犬只掉进地沟来计分。)

 

评分标准:

 

失误行为

扣除分数

犬只碰到板块

1

犬只踩板或严重碰到板块

2

犬只在铃声前出发

2

犬只在指导手离开时移位,指导手需回到起点再次让它回到起跳位置

2

错过一次

跳跃机会

指导手在步至障碍途中回头偷看,或不站在90角之中

2

错过一次

跳跃机会

指导手在铃声前发出跳跃指令

4

犬只未等候指导手去到指定地点便擅自跳跃

4

错过一次

跳跃机会


防卫环节:

 

项目:物件看守

 

适用级别:中级、高级

 

分数:中级(20分)、高级(30分)

 

流程描述:

 

物件看守项目让靶手有三次机会企图偷窃,犬只以咬捕方式防止靶手将物件取去,每次犬只成功防止偷取的满分为10分。(注:在CKU实战犬中级的物件看守只有两次偷窃与防御)。

 

常规:

 

本项目必须在赛场上预先规划好的三个同心圆圈中进行。内面最小圆圈的直径为3米、第二个圆圈的直径为5米、外面最大圆圈的直径为7米。圆圈必须画在平地上,如果是水泥地,三个圆圈的范围必须用人造草皮或地毯覆盖,防止犬只或靶手受伤。圆圈的三条线和中心点应该以油柒或其他永久性的方式画上,粉笔或沙子不适合作此用途,因为这类记号容易因磨擦或水洗而褪色。


犬只需要看守的物件由指导手放置于三个圆圈的中心,由于在项目进行时,犬只有可能会将物件移离原位,当这种情况发生时,犬只、靶手和审查员亦应该把脑海中的圆圈形象化,将移位后的物件幻想成三个圆圈的中心点。所有靶手尝试偷取物件的意图行为都应该在不多于外圈的3米距离开始(距离圆心或物件不超过10.5米)。

 

用作看守的物件应该正常和自然,最高70厘米,动物标本与动物毛皮禁止用作看守物件。

 

在同一场赛事中,用作物件看守和物件看守时戴口罩撞击可以使用两个不同的物件。审查员决定使用哪个物件作看守用途。

 

不稳定或有可能缠着犬只的物件不能作看守用途,包括有机会吊在犬只颈上的东西。

 

当犬只处于看守物件附近而不是直接趴在上面时,靶手进入的路线应该保持物件始终在他与犬只之间。

 

当犬只明显地离开物件而逼近靶手时,靶手应该直接地走向它。

 

当靶手来到内圈时(距离物件1.5米),他必须以直线走向物件,在这时他不可以再环绕物件行动。

 

在靶手第一或第二次尝试偷取物件时,他采用的道具不能留下到距离物件3.5米的长度。

 

靶手采用的道具必须给予犬只公平的机会扑咬其手臂和小腿,所以道具中间必须允许犬只穿过,不能密封(在地上拖行的道具必须有足够的空间让狗穿过,但不应过份庞大)。靶手在偷取物件时讲究的是巧妙的手法,而不是强抢豪夺,因此,采用力量或斗快的劫掠行为一律严格禁止。物件看守是斗智的项目,并非斗力。

 

在靶手每次企图偷物件之间都应该有一段短暂的停顿,除非是审查员特别要求,在犬只成功防止偷取后靶手可以立即下一次的尝试。注意,靶手必须离开物件3.5米。

 

犬只被诱咬的距离是指它从咬着靶手的地点开始计算,直至它放口的地点。就算犬只没有咬到靶手,它离开物件追迫靶手再回到原处也会被视作诱咬来扣分。每当犬只进行攻击时,靶手都必须作出自卫姿势。如果靶手仍然距离物件3.5米犬只就作出攻击,而在10秒内未能返回,这会被视为犬只擅离职守,当犬只被诱咬离开物件超过3.5米时,这亦会视作擅离职守扣分。10秒的倒数由犬只离开超出3.5米算起。

 

当犬只离开看守的物件超出3.5米而多于10秒时,审查员将终止本项目。

 

当犬只咬上靶手时,靶手应该直接从物件方向往后退出,他不应故意转身诱咬犬只企图把它拖走。无论狗咬上与否,靶手离开圆圈的路径应该与进入时一致。

 

在比赛时,如果物件出现缠着犬只或吊到狗颈的情况,必须立刻暂停该项目并更换物件,这由审查员决定。

 

在项目开始时,指导手将审查员指定的物件放置于内圆圈的中心,在放置物件时,指导手与犬只都必须位于小圆圈内,犬只最多可以有两条腿处于小圆圈外。

 

当放好物件后,指导手给予看守的指令,犬只必须趴到物件上面或紧密地守护着它。然后指导手离开犬只,并以最直接和自然的路线去到审查员指定的地点。

 

如果指导手在离开时犬只不再守护物件,他不能转身或再次让狗趴到物件上去。

 

此项目的本质就是要验证犬只是否透彻地理解看守工作,就算在指导手离开的情况下,犬只都必须能够独立地守护主人交托给它的物件。

 

在本项目中不应采用发令枪。

 

靶手在企图偷取物件时只能用双手或双腿,当他在采用道具时,他不能以道具进行偷窃(例如用拐仗将物件钩过来)。

 

靶手在进入了其中一个圆圈后,不能再退到较大的圆圈里。例如:靶手已经进入了半径1.5米的小圈,他这时禁止再退到半径2.5米的圆圈中。

 

道具:

 

用作干扰、迷惑、和威吓犬只的道具之宽度不应超过当场赛事靶手的手臂长度。

 

道具可以是各种方形或圆形,例如一个长方形的塑胶架,当中包括丝带、塑料、蹦极绳索等物料,其宽度不应超过1.2米,高度不应超过1.5米。如果道具的质料是紧密的,例如帆布,那道具的中间必须有一个最小60厘米的洞,能让咬臂的犬只和咬腿的犬只都有平等的扑咬机会。靶手允许以双手拿着道具,迫使犬只只能咬其腿部或手臂内侧。审查员会在与靶手商量过后作出这类决定。

 

评分标准:

 

失误行为

扣除分数

犬只在距离靶手1.5时攻击

2

犬只在距离靶手2.5时攻击

5

犬只在距离靶手3.5时攻击

8

犬只在咬着靶手后被拖出超过2.5

2

犬只在咬着靶手后被拖出超过3.5

5

犬只在咬着靶手后被拖出超过4.5

8

轻微不足

1

略为不足

2

明显不足

3

犬只在看守时欠缺力量

4

犬只在看守时严重欠缺力量

6

犬只在攻击时迟疑

1-3

犬只损毁物件部份

5

犬只损毁物件全部

保持现有分数但不能再加分

指导手在离开途中再次指令犬只看守

零分

指导手仍未放开物件前犬只已经上去看守

零分

指导手命令犬只看守时,人犬组合并非在中心圆圈内

零分

指导手在10后仍未离开外圈

零分


项目:物件看守时戴口罩撞击

 

适用级别:高级

 

分数:20

 

流程描述:

 

物件看守时戴口罩撞击项目让身穿便服的工作人员(歹徒)有两次机会企图偷窃,犬只以口罩撞击方式防止歹徒将物件取去,每次犬只成功防止偷窃的满分为10分。

 

比利时保镖犬赛是世界上首个发展出这项目的犬赛,这个科目特显其严格要求及实战性,它是比利时保镖犬赛的代表性项目。

 

常规:

 

此项目的常规大致跟物件看守相同,不同的地方在下面说明。

 

本项目的精髓除了是要让犬只独立守护主人交托的物件外,还要求犬只对穿着便衣的歹徒以口罩撞击,其难度有二:

 

由于犬类动物不像人类一样拥有一双灵巧的手,它们在生活各方面都必须以嘴巴代劳,其中的工作包括打猎、攻击与防守。当犬只需要戴上口罩作出攻击时,就等于一个人需要戴上手铐打架一样,除非是受过特殊训练和对搏击富有丰富经验,否则一个正常人在有选择的情况下是不愿意戴着手铐跟别人对打的,而犬只的心态也是一样。所以口罩撞击训练能够大幅度提升犬只的攻击性及实战性。

这个项目刻意安排由便衣的工作人员作为假想敌,目的是要验证犬只在实际情况下,就算歹徒没有穿着靶衣,犬只是否依然会向他作出攻击,让犬只不会只懂得锁定对穿着靶衣的人去咬,而是针对当时的情况与任务来认定敌人。

 

在这个项目中,企图偷取物件的假想敌会预先在便衣内穿着好吸收冲力的护甲或海绵,保护其躯干与下体,他亦会在双臂戴上暗靶袖,防止被撞伤手臂。

 

在项目开始时,指导手先在圆圈以外替犬只戴上口罩,然后再拾起需要看守的物件,并将其放置圆心,让犬只看守。

 

为了假想敌的安全起见,犬只的撞击目标应该是假想敌的腹部。假想敌在本项目常用的道具通常是汽车的内轮胎,方便卸减犬只撞击时的杀伤力。

 

评分标准:

 

失误行为

扣除分数

犬只在距离靶手1.5时攻击

2

犬只在距离靶手2.5时攻击

5

犬只在距离靶手3.5时攻击

8

犬只在看守时欠缺力量

4

犬只在看守时严重欠缺力量

6

犬只在攻击时迟疑

1-3

犬只损毁物件部份

5

犬只损毁物件全部

保持现有分数但不能再加分

指导手在离开途中再次指令犬只看守

零分

指导手仍未放开物件前犬只已经上去看守

零分

指导手命令犬只看守时,人犬组合并非在中心圆圈内

零分

指导手在10后仍未离开外圈

零分

 

项目:长距离攻击

 

适用级别:初级、中级、高级

 

分数:70

 

流程描述:

 

长距离攻击可分为绝对攻击和召回攻击(攻击中召回),绝对的长距离攻击分别让犬只扑咬两次,每次35分,合共70分。在犬只冲向靶手的途中,靶手会对它进行挑衅或恐吓,直至双方距离大约5米为止。

 

在攻击中,靶手会给予咬臂的犬只和咬腿的犬只平等机会。他会按照审查员指示进行挑衅,靶手可以对犬只作出威吓、驱逐、或逃跑行为。

 

为了安全起见,长距离攻击项目必须给予靶手足够的空间缓和及卸减犬只的冲力,因此在进行时,靶手的侧边与后面不能被封闭。在赛事中,第一次长距离攻击总是绝对攻击,意思是审查员不能要求指导手在第一次长距离攻击中召回犬只,而第二或第三次长距离攻击均有可能在攻击时把犬只召回,这由审查员决定,同场赛事所有犬只都会按照同一套流程进行。

 

靶手在赛事中的责任是按照审查员指示对所有犬只作出一致的表现,令大家可以公平地竞争。无论是绝对攻击或召回攻击,靶手都应该给予犬只足够的刺激,但三次攻击的风格均可以有变化。

 

在第二和第三次长距离攻击中,当犬只已经出击后,靶手就不能继续叫喊。

 

如果在长距离攻击项目中有另一位工作人员协助攻击,他必须离开靶手和犬只最少3米。

 

如果项目中采用障碍,其宽度必须有最少4米,障碍必须径直,不能有突出的尖角。

 

如果采用人造水池,水池亦不可有尖角。任何可让靶手拿起的助攻物件皆当作道具而非障碍。靶手必须站在障碍后面有利于犬只扑咬的距离,如果是咬臂犬,靶手应直接紧贴障碍后面而站,或可让犬只一扑而咬,又或者让犬只跃过障碍,着地后再扑咬靶手。

 

在长距离攻击项目开始时,指导手及赛犬在2x2米的方格中等候,指导手应该让狗头对着靶手方向,当审查员摇铃示意时,指导手发号攻击指令。

 

在初级的赛事中,靶手于长距离攻击项目只会采用霹啪棍或树枝作为助攻道具。在中级和高级赛事中,靶手可以用其他不会令犬只受伤的道具。靶手可以用道具击打犬只的肩背,但不能击打其头颈和四肢。靶手必须尽量以同一方式对抗每头赛犬。

 

无论是绝对攻击与召回攻击,指导手让犬只三次出击的口令都必须一致,无论是犬只已经咬上靶手或正在攻击途中,把它召回的口令也必须一样。拉长的口令将被视作双重口令扣分。

 

犬只每次咬捕的时间为7秒,计时由狗咬上靶手开始算起。在指导手召唤时,犬只应该立即放口回来。

 

靶手只会在犬只放口离开后才会停止刺激,而并非在审查员摇铃时或指导手召唤时。在靶手停止刺激之后,他会一直保持静止不动,直至犬只回到指导手身边。

 

长距离攻击的分数计算如下:

 

出击=5

 

咬口=25

 

召回=5


评分标准:

 

失误行为

扣除分数

放口时再次偷咬,每偷咬一口扣一分

1

犬只该在方格时有一至三只脚在方格之外

2

指导手召回时不寻常的延长指令

2

第二次召回指令

2

犬只出击或召回时避开障碍

2

犬只擅自作出攻击,指导手在5内补发口令

5

犬只擅自作出攻击,犬只在5内回到指导手处